Логотип компании
85Просмотры

Как создать свою игру без навыков программирования

Любите игры и мечтаете их создавать, но не умеете программировать? Рассказываем, как сделать игру без знаний C# или Java.

Разработать собственную игру теперь может каждый. Источник: Gorodenkoff / Shutterstock / FOTODOM

Что такое no-code инструменты

Инструменты no-code, или , создали, чтобы не нужно было разбираться в программировании для разработки игр. Если раньше  нельзя было представить без знаний C++, C# или других языков, теперь достаточно выбрать подходящий конструктор и начать воплощать идеи.

No-code — набор платформ, где вместо строчек кода — удобные визуальные инструменты или . Не нужно вручную прописывать логику персонажа, достаточно «собрать» поведение из блоков, настроить взаимодействия через понятные панели, перетащить элементы интерфейса мышкой. Это позволяет сфокусироваться на концепции и атмосфере, а не на программировании.

Для новичка это особенно ценно: не нужно долго учиться, а протестировать идею можно в тот же день. Именно поэтому zero coding популярен среди инди-разработчиков, студентов и тех, кто просто хочет попробовать себя в разработке.

Ещё по теме

Java-разработчик: как им стать и сколько зарабатывает

Читать статью

Как это помогает создавать игры

В no-code платформах все готово для быстрого старта:

  • Инструменты для

Регулируйте поведение объектов при помощи блоков и устанавливайте условия без единой строчки кода.

  • Редакторы уровней. 

«Выкладывайте» сцену как мозаику: фоны, персонажи, препятствия.

  • Работа с графикой и звуком. 

Загружайте свои материалы или используйте бесплатные — этого достаточно, чтобы собрать рабочий прототип.

  • Поддержка разных платформ. 

Даже на простых движках можно создать игру для ПК или мобильных устройств.

Геймдев стал доступнее и быстрее. Начните с простой аркады (например, вариации классической «Змейки») и постепенно переходите к более смелым проектам. Со временем вы прокачаете знания в гейм-дизайне без технических сложностей.

С чего начать

Авторы в первую очередь ищут программы для создания игр. Однако начинать нужно вовсе не с этого. 

Сперва задайте главный вопрос: «Почему я это делаю?» Ради творческого порыва, заработка или чего-то другого? Цель влияет на масштаб проекта, темп работы и подход к разработке.

Не бойтесь, если со временем первоначальная мотивация изменится. Это происходит почти со всеми: одни начинали, чтобы воплотить мечту, а затем поняли, что хотят связать жизнь с геймдевом. Другие стремятся заработать, а позже находят удовольствие в процессе.

Примеры целей:

  • Реализовать свои идеи


Воплотите давнюю задумку, мир или историю, которые придумали в детстве или долго носили в голове.

  • Попробовать себя в геймдеве


Примерьте роли разных специалистов (сценариста, программиста, художника, гейм-дизайнера) и поймите, что вам ближе.

  • Войти в профессию

Если хотите попасть в индустрию, но портфолио нет, собственная игра станет первым проектом, который покажет ваши навыки и подход.

  • Заработать

Если уверены в идее и хотите создать коммерчески успешный продукт, проанализируйте рынок, монетизацию и потенциальный спрос.

  • Создать игру «для себя» и иметь собственный проект в Steam или Google Play


Это способ реализовать личную амбицию и получить удовольствие от того, что ваше детище существует и доступно игрокам.

На старте зафиксируйте цель и на ее основе принимайте решения. Например, если делаете игру «для себя», смело экспериментируйте, не думайте о трендах и конкурентах. Но если задача — коммерческий успех, придется изучить рынок: что нравится пользователям, как монетизировать проект, кто конкуренты и какую нишу занять.

Чтобы построить успешную карьеру в геймдеве или другой области, нужно постоянно развиваться. Проходите курсы у партнеров в рассрочку без переплат с картой «Халва».

Не нужно больше откладывать новую жизнь на завтра.

Оформляйте Халву и оплачивайте в рассрочку без переплат курсы иностранных языков и обучение топовым IT-специальностям.

Оценивайте свои финансовые возможности и риски. Изучите все условия в разделе «Карты»/«Карта Халва» на сайте банка sovcombank.ru

Оформить карту

Платформы для разработки

Собрали наиболее популярные программы для создания игр, которые подойдут гейм-дизайнерам разных уровней: от начинающего до продвинутого.

Construct 3

Понятный и дружелюбный инструмент для новичков. Платформа работает в браузере и ориентирована прежде всего на 2D-проекты: от простых  до полноценных . Вместо кода здесь система визуальных событий, то есть автор собирает логику геймплея из условий и действий, как из конструктора.

Construct 3 позволяет быстро перейти от идеи к рабочему прототипу. Платформа не выглядит «игрушечной»: в ней есть физика, анимации, готовые модели поведения для персонажей и объектов.

Плюсы:

  • Низкий порог входа. Освоите базу за несколько дней, даже без технических знаний.
  • Визуальная логика вместо кода. Удобно думать механикой (то есть сразу указывать действия персонажей и условия), а не прописывать код.
  • Универсальность. Проекты подходят для браузеров, мобильных устройств и ПК.

Минусы:

  • Ограничения для сложных проектов. Движок не рассчитан на масштабные 3D-игры.
  • Размер сборок. Даже простые разработки могут весить больше, чем хотелось бы, особенно на мобильных платформах.

Stencyl

Визуальная среда для создания 2D-игр. Не пишите код вручную: соберите всю логику из блоков и «поведений», которые определяют, как объекты реагируют друг на друга и на действия игрока. Stencyl похож на интерактивный конструктор: экспериментируйте, меняйте правила и сразу получайте результат.

Подойдет для небольших и средних проектов. Есть готовая физика, инструменты для работы с графикой и звуком. Можно выпускать игру на нескольких платформах: ПК (Windows, macOS, Linux), браузеры (HTML5, Adobe Flash Player), смартфоны (Android, iOS). 

При желании можно доработать проект на техническом уровне, но для старта это совсем не обязательно.

Плюсы:

  • Простые и понятные визуальные блоки. Начнете разрабатывать игру с первого запуска движка.
  • Готовые решения «из коробки»: физика, столкновения и базовые игровые механики уже есть. 

Минусы:

  • Только 2D. Для трехмерной графики платформа не подойдет.
  • Ограниченная гибкость. Нельзя воплотить некоторые сложные или нестандартные механики.
  • Часть возможностей доступна по подписке. Для полноценного экспорта на мобильные платформы нужна платная лицензия.
Если столкнулись со сложностями, в интернете есть много обучающих видео. Источник: Frame Stock Footage / Shutterstock / FOTODOM

Blender

Это мощный универсальный инструмент для работы с 3D-графикой. Он пригодится для визуального наполнения: персонажей, окружения, анимации, эффектов. И все это — без кода.

Blender — отличный старт для тех, кто хочет войти в геймдев со стороны визуала. Программа бесплатная, развивается активно, а ее возможности не уступают многим коммерческим конкурентам. Интерфейс порой выглядит перегруженным, но почти любую задачу (от моделирования до финального рендера) можно решить внутри одной среды.

Плюсы:

  • Полностью бесплатный, с открытым исходным кодом. Используйте без ограничений, даже для коммерческих проектов.
  • Профессиональные инструменты: моделирование, анимация, физика, эффекты и рендер в одном пакете.
  • Огромное сообщество: уроки, гайды и готовые решения легко найти даже для узких задач.

Минусы:

  • Не подходит для проектов «под ключ». Для сборки игры потребуется внешний движок.
  • Обучение. Новичку понадобится время, чтобы уверенно освоить интерфейс и логику работы.

Unity

Универсальный игровой движок, который часто воспринимают как инструмент «для программистов». На практике он вполне подходит и для разработки без кода. Визуальные системы построения логики помогают собрать игровые механики из блоков. Новички могут сосредоточиться на геймплее, дизайне уровней и ощущениях от игры.

Unity ценят за гибкость. Он одинаково подходит для простых 2D-проектов и для более сложных 3D-игр. Тестируйте идею прямо в редакторе, меняйте параметры, и движок сразу выдаст результат. 

Unity часто выбирают для прототипов и первых коммерческих релизов.

Плюсы:

  • Поддержка визуального : создайте игровую логику без программирования.
  • Кросс-платформенность: создавайте игры для ПК, мобильных устройств, браузеров и консолей.
  • Большая экосистема: готовые ассеты, плагины и обучающие материалы ускоряют разработку.

Минусы:

  • Время на изучение: интерфейс и логика работы сложнее, чем у простых конструкторов.
  • Нагрузка на производительность: для слабых устройств проекты нужно дополнительно оптимизировать.

Buildbox

Платформа с готовыми элементами и визуальным интерфейсом для настройки персонажей, уровней и механики. Особенно хорошо подходит для  и несложных мобильных проектов.

У Buildbox низкий порог входа. Чтобы собрать прототип и проверить его на практике, не понадобится много времени или подготовка. Платформа поддерживает 2D- и простые 3D-проекты для разных устройств: от смартфонов до компьютеров и консолей.

Плюсы:

  • Полный no-code: перетаскивайте объекты и настраивайте параметры.
  • Быстрый результат: подготовьте прототип за считаные дни.
  • Фокус на мобильные и казуальные жанры: отлично подходит для аркад, раннеров и головоломок.

Минусы:

  • Ограниченная гибкость: не поддерживает некоторые нестандартные механики.
  • Неполная бесплатная версия: часть возможностей (например, монетизация) доступна только по подписке.

GameMaker

Своеобразный «мостик» между конструкторами и полноценной разработкой. С одной стороны, автор создает игру через визуальные блоки, без кода. С другой — по мере роста проекта постепенно подключает язык  и получает больше свободы. Такой формат подойдет тем, кто хочет войти в геймдев мягко, без резкого погружения в программирование.

GameMaker — отличный инструмент для 2D-разработки различных жанров (платформеров, аркад, RPG и экшенов) без сторонних инструментов. Движок позволяет выпускать игры сразу на несколько платформ (ПК, мобильные устройства и веб), удобен для обучения и коммерческих идей.

Плюсы:

  • Гибкий старт: начните без кода и постепенно переходите к более продвинутым проектам.
  • Много готовых инструментов для 2D-игр.

Минусы:

  • Собственный язык GML: придется освоить для сложных механик.
  • Платформа не для трехмерных проектов.
  • Неполная бесплатная версия: набор функций зависит от тарифа. 

Unreal Engine

Мощный игровой движок от Epic Games, который чаще всего ассоциируют с крупными и впечатляющими проектами. Кажется, что без программирования здесь делать нечего, но это не совсем так. В Unreal есть система визуальных сценариев Blueprint, которая позволяет собирать игровую логику из узлов и связей, без кода. Для новичков это шанс попробовать себя в разработке.

У Unreal Engine внушительный «запас прочности». Если простой проект вырастет в масштабах, возможностей движка хватит. Помимо игр, его используют для интерактивных сцен, виртуальных туров и других 3D-проектов, где важны графика и атмосфера.

Плюсы:

  • Визуальное программирование Blueprint: создавайте механику без кода.
  • Качество графики: освещение, материалы и эффекты выглядят впечатляюще даже без глубокой настройки.
  • Поддержка разных платформ: ПК, консоли и мобильные устройства.

Минусы:

  • Высокие системные требования: для комфортной работы нужен мощный компьютер.
  • Сложность для старта: освоение движка требует времени и терпения.
  • Слишком много функций: в небольших 2D-проектах многие возможности Unreal лишние.

Как создать свою игру на ПК: пошаговая инструкция

Не знаете, с чего начать? Делимся простой инструкцией, которая подойдет для большинства no-code и low-code платформ.

  1. Сформулируйте простую идею

Начните не с «игры мечты», а с одной понятной механики, которая будет проходить через весь проект. Например: перепрыгивать препятствия, собирать предметы или решать короткие задачки. Чем проще идея на старте, тем выше шанс довести проект до конца. Суть должна умещаться в одном предложении.

  1. Выберите no-code движок под задачу

Под разные цели подходят разные инструменты: одни лучше для 2D, другие — для мобильных игр или быстрых прототипов. Важно, чтобы были визуальная логика, редактор уровней и возможность экспорта на нужную платформу. Не гонитесь за «самым мощным», берите тот, который проще освоить.

  1. Соберите черновой прототип

На этом этапе не нужен идеальный визуал. Разместите персонажа, добавьте базовые объекты и соберите первый уровень. Используйте готовые ассеты и шаблоны. Задача прототипа не впечатлить, а проверить: работает ли идея и интересно ли в это играть хотя бы несколько минут.

  1. Настройте логику через визуальные блоки

Задайте правила и события. Что происходит при нажатии кнопки? Что изменится при столкновении объектов? Как игрок проигрывает или побеждает? Работайте пошагово и проверяйте каждое изменение сразу: так быстрее поймете логику движка и избежите хаоса.

  1. Доработайте ощущения

Когда основа работает, переходите к деталям: скорость, анимация, звуки, реакция интерфейса. Именно здесь геймплей начинают «чувствовать». Частая ошибка новичков — добавлять новые механики вместо полировки существующих.

  1. Постоянно тестируйте

Запускайте игру после каждого заметного изменения. Смотрите, где игрок может застрять, где становится скучно или слишком сложно. Если есть возможность, дайте поиграть друзьям. Не подсказывайте, а наблюдайте за их реакцией.

  1. Подготовьте игру к публикации

Приведите в порядок меню, добавьте экран старта, иконку и краткое описание. Все это должно быть даже у маленького проекта. После этого экспортируйте проект под нужную платформу — веб, ПК или мобильные устройства.

  1. Выпустите и соберите обратную связь

Не ждите идеального момента. Первая версия почти всегда несовершенна, это нормально. Опубликуйте проект, соберите отзывы и решите, доработать его или использовать как опыт для следующего проекта.

Ответы на популярные вопросы

Остались вопросы? Отвечаем на самые частые.

Как выбрать движок?

Единого ответа нет, так как у каждой платформы свои плюсы и минусы. Протестируйте несколько из них и обратите внимание на:

  • Магазин ассетов

Изучите, какие готовые компоненты предлагает конструктор: шаблоны персонажей, музыку, анимации и так далее. А также сравните цены на них.

  • Сообщество

Хорошо, если у платформы есть группа единомышленников. Обсуждайте с ними идеи, ищите ответы на вопросы и просто заводите приятные и полезные знакомства.

  • Оплата

Одни движки полностью бесплатные, другие берут , если монетизация превысила определенную сумму. Учитывайте это, чтобы избежать неприятных сюрпризов.

  • Известные проекты

Изучите, есть ли на основе платформы популярные игры. Это поможет определиться с выбором движка под жанр.

Создавайте игру в любое свободное время. Источник: Jayakri / Shutterstock / FOTODOM

Какие преимущества у no-code?

Разработка без кода — это не «облегченная версия» геймдева, а самостоятельный и рабочий подход. За последние годы no-code инструменты выросли и дают заметные преимущества, особенно для новичков, инди-разработчиков и тех, кто хочет проверить идею без лишних рисков.

  • Быстрый старт без технического барьера

Чтобы начать, не нужно учить языки программирования или разбираться в сложной архитектуре движков. Входите в процесс сразу с уровня идей и механик.

  • Экономия времени и сил

На прототип уйдет от нескольких часов до пары дней. В результате останется больше сил, чтобы улучшить геймплей и доработать мелочи.

  • Низкие финансовые риски

У многих no-code инструментов есть бесплатные версии или доступные тарифы. Не придется собирать команду или платить программистам, чтобы проверить, «работает» ли идея. 

  • Быстрое тестирование и правки

Изменения вносят на лету. Быстро меняйте параметры, уровни или механику и сразу смотрите, как это работает

Как привлечь игроков?

Даже самая интересная игра не найдет поклонников сама по себе. Первые пользователи чаще всего приходят из живого интереса, который возник вокруг проекта до релиза. Сделайте это за несколько шагов:

  1. Создайте точку притяжения

Блог, отдельная страница или сайт — отличный якорь для будущего комьюнити. Здесь удобно собрать всю информацию: описание идеи, визуалы, видео геймплея, новости о прогрессе. Даже простой одностраничный сайт создает ощущение серьезного проекта и повышает доверие.

  1. Рассказывайте об игре заранее

Не ждите момента, когда все «идеально» и «готово». Делитесь разработкой с самого начала: прототипами, идеями, первыми скриншотами. Людям интересно наблюдать за рождением проекта, а не просто видеть готовый результат.

  1. Показывайте, а не рассказывайте

Скриншоты, короткие ролики, гифки с игровыми моментами лучше длинных описаний. Живой геймплей привлекает больше внимания, чем обещания. 

  1. Общайтесь с первыми игроками

Ранние подписчики — не просто зрители, а будущие адвокаты и критики проекта. Задавайте вопросы, просите обратную связь, предлагайте поучаствовать в тестировании. Так они с большей вероятностью останутся надолго.

  1. Ищите аудиторию там, где она уже есть

Сообщества по жанру, форумы, тематические чаты — отличное место для первых показов. Главное правило: не спамить, а делиться опытом и интересным контентом. Если проект действительно цепляет, люди сами начнут его обсуждать.

  1. Делайте маленькие поводы для интереса

Регулярные обновления, новые фишки, смешные баги или неожиданные находки из разработки: все это помогает не пропадать из поля зрения. Даже короткие апдейты поддерживают интерес и создают ощущение движения.

Где можно продавать игры?

Есть российские и зарубежные площадки, и у каждой свои особенности.

Для международного рынка выбирайте крупные глобальные сервисы. Аудитория больше, а возможности масштабирования выше:

  • Steam — крупнейшая площадка с огромным количеством активных игроков.

Epic Games Store — конкурент Steam с выгодными условиями для разработчиков.

Если ориентированы на локальный рынок, работайте с российскими сервисами — так проще и быстрее получать выплаты. Примеры:

  • VK Play — платформа для ПК-игр и мобильных приложений.
  • «Яндекс Игры» — удобный сервис для браузерных и мобильных игр.
  • RuStore — российский магазин приложений для Android.

На что обратить внимание:

  • Правила публикации. У каждой платформы свои требования к формату файлов, возрастным рейтингам и описанию.
  • Языковая локализация. Для зарубежных сервисов подготовьте описание на английском, а для крупных рынков — на нескольких языках.
  • Множественные платформы. Выпускайте игру сразу на нескольких площадках, чтобы увеличить охват аудитории, или начните с одной и расширяйте постепенно.

Для продажи недостаточно только выложить файл. Грамотно оформите страницу проекта, подготовьте трейлер и скриншоты, чтобы привлечь игроков и сделать их первыми покупателями.

Список источников

  1. Construct 3: Game making software (дата обращения: 15.12.2025).
  2. Stencyl (дата обращения: 15.12.2025).
  3. Blender (дата обращения: 15.12.2025).
  4. Unity: платформа для разработки в реальном времени (дата обращения: 15.12.2025).
  5. Buildbox (дата обращения: 15.12.2025).
  6. GameMaker (дата обращения: 15.12.2025).
  7. Unreal Engine (дата обращения: 15.12.2025).

Подпишитесь на email-рассылку

Раз в неделю мы будем присылать вам лайфхаки о том, как обращаться с деньгами и повышать финансовую грамотность

Выражаю согласие на обработку персональных данных и принимаю правила пользования платформой, а также даю согласие на получение рекламной информации от Банка.

Статьи по теме

Читать полную статью
Семья
08 дек.

Развивающие игры для детей до года: подборка по месяцам

Развивающие игры для детей до года: подборка по месяцам
140Просмотры
Читать полную статью
16 дек.
Семья

Словесные игры для детей и взрослых: 9 способов весело провести время

77Просмотры
Читать полную статью
18 дек.
Новости

Минимальные баллы ЕГЭ для поступления в вузы в 2026 году: что изменилось

86Просмотры