Словарь айти-сленга: разбираем самые популярные слова
На дейлике обсуждают баги, просят апрув у тимлида и обещают задеплоить к вечеру. Если вы киваете, но не до конца понимаете, о чем речь, — эта статья для вас. Объясняем IT-сленг и показываем, когда его используют.
- Базовые понятия
- Роли и участники
- Инструменты и технологии
- Рабочие процессы и операции
- Частые вопросы
Базовые понятия
Начнем с простых, но часто используемых терминов.
Релиз
Выпуск новой версии продукта: сайта, приложения или сервиса. Релиз — это новые функции, исправление ошибок и улучшение производительности. Бывают крупными, а иногда — почти незаметными для пользователя.
Виды релизов:
- Major — крупное обновление с ощутимыми изменениями. Например, полностью новый интерфейс или запуск мобильной версии.
- Minor — небольшие улучшения: новый фильтр в каталоге или ускорение работы какого-то процесса.
- Hotfix (или хотфикс) — срочное исправление критической ошибки. Делают вне обычного графика.
Перед релизом команда заканчивает разработку, тестирует баги, получает апрув и делает деплой на рабочий сервер. В разговоре можно услышать: «Запланировали релиз на пятницу» или «этот баг починим в следующем релизе».
Фича
Новая функция продукта. Например, онлайн-оплата, автосохранение или темная тема. Бывают обязательными — без них продукт не выполняет свою основную задачу; или улучшающими — делают сервис удобнее и быстрее.
Фича начинается с идеи и ресерча, потом попадает в бэклог, проходит разработку и тестирование, а затем входит в релиз.
Баг
Ошибка в программе: некорректное отображение, сбой или потеря данных. Баги оценивают по влиянию на пользовательский опыт. Если что-то блокирует оплату или регистрацию — это критично. Если немного поехал отступ в интерфейсе — неприятно, но не срочно.
Когда ошибка серьезная, выпускают хотфикс. Пример: «нашли баг в оплате — у пользователей не проходит транзакция». Если нет, баг попадает в план работ и закрывается в одном из спринтов.
Бэклог
Список задач проекта. Тут лежат фичи, баги, технические доработки и задания, которые команда пока не взяла в работу. Их описывают, оценивают и расставляют по приоритету. Самые важные попадают в ближайший спринт, остальные ждут очереди.
По состоянию бэклога сразу понятно, насколько все под контролем. Если сроки и задачи плывут, нет логики и структуры, значит, с организацией работы не все гладко.
Бэкап
Резервная копия данных. Нужна, чтобы восстановить систему после сбоя. Создают перед крупными обновлениями или миграциями (переносом данных, приложений или всей ИТ‑инфраструктуры из одной среды в другую).
Виды бэкапов:
- Полный — копируют всю информацию.
- Инкрементальный — сохраняют только изменения с момента последнего обновления.
- Дифференциальный — копируют все новые данные с момента последнего полного бэкапа.
- Синтетический — объединяет предыдущий полный бэкап с последующими инкрементными.
Деплой
Размещение кода на сервере, после чего изменения становятся доступны пользователям. Иногда говорят «деплоить» — выложить или развернуть код на сервере. Деплой может быть автоматизированным или ручным, с дополнительными проверками и мониторингом — особенно если релиз крупный.
Новички часто путают деплой и релиз. Первое — действие, выкладка кода. Второе — это момент, когда изменения официально запускают и они начинают влиять на пользователей и .
Пример: «команда задеплоила новую систему оплаты в понедельник» или «деплой прошел, сервис поднялся».
Ресерч
Исследование перед принятием решения. Разработчики и аналитики оценивают риски. Это может быть анализ конкурентов, интервью с пользователями, проверка технической реализуемости или работа с метриками.
Апрув
Согласование решения. Его дает тимлид, заказчик или продакт. Без апрува не запускают релиз и не начинают крупные работы.
Дейлик
Короткая ежедневная встреча команды — она же планерка. Каждый сотрудник кратко отвечает на два вопроса: «Что сделал?» и «Что буду делать?». Если дейлик превращается в часовую встречу с обсуждением всего подряд — это уже просто совещание.
Бэкэнд
Серверная часть приложения вне поля взаимодействия пользователя. Отвечает за логику, базы данных и безопасность. Здесь реализуют все процессы, невидимые для пользователя: обработка входящих запросов, выполнение расчетов, хранение и управление данными, а также взаимодействие с внешними сервисами через API.
Роли и участники
Кого можно встретить в команде.
Тимлид
Технический руководитель команды разработки. Распределяет задачи, дает апрув и отвечает за сроки, делает код-ревью и согласует сложные изменения.
Джун, мидл и сеньор
Это уровни специалистов. Они показывают степень самостоятельности и зону ответственности. От уровня зависят задачи и зарплата.
- Джун — начинающий специалист с минимальными знаниями. Решает простые таски под контролем более опытных коллег. Обычно берет типовые или изолированные задачи, где меньше риска повлиять на систему целиком.
- Мидл — самостоятельный, опытный работник. Оценивает задачи, предлагает решения и доводит их до результата без постоянного контроля. Закрывает основной объем работы команды.
- Сеньор — опытный специалист высшего уровня. Отвечает не только за свою задачу, но и за результаты команды. Принимает решения, участвует в сложных обсуждениях, обучает младших коллег.
Дезигнер
Он же дизайнер. Отвечает за визуал и пользовательский опыт. Взаимодействует с продактом, аналитиком и разработчиками. Дизайнер должен учитывать ограничения бэкэнда и фронтенда, чтобы макеты были реализуемыми.
Продакт-менеджер
Отвечает за продукт целиком: что делать, зачем и в каком порядке. Продакт формирует стратегию и приоритеты, управляет бэклогом, принимает решения о релизах, отвечает за метрики и результат.
Проджект-менеджер
Если продакт отвечает за ценность, то проджект — за сроки и координацию. Следит за дедлайнами, синхронизирует команды и контролирует риски. Не в каждой компании есть отдельный проектный менеджер — иногда его функции берет продакт или тимлид.
Читать про спринты и легаси — полезно. Но чтобы уверенно чувствовать себя в команде, нужно поработать с этим на практике. Если вопрос в деньгах, разбейте стоимость обучения на части с помощью карты «Халва». Платите постепенно и получайте кешбэк за учебу у партнеров.
Оформляйте Халву и оплачивайте в рассрочку без переплат курсы иностранных языков и обучение топовым IT-специальностям.
Оценивайте свои финансовые возможности и риски. Изучите все условия в разделе «Карты»/«Карта Халва» на сайте банка sovcombank.ru
Инструменты и технологии
Переходим к работе.
Движок
Ядро программы, на нем строится вся логика. В играх движок отвечает за физику, рендеринг и обработку событий. В веб-проектах — за контент на сайте: логику работы пользователей, роли и страницы.
Движок задает границы проекта. На устаревшем движке любые нестандартные решения будут затратными и рискованными.
Фреймворк
Набор инструментов и правил разработки. Ускоряет работу и задает структуру проекта: как организованы файлы, обрабатываются запросы, взаимодействуют модули или подключаются базы данных.
Стек
Файл с набором настроек и технологий проекта или приложения. Язык программирования, база данных, сервер, инструменты сборки, облачная инфраструктура — все вместе и есть стек.
Конфиг
Файл настроек приложения. Внутри — параметры подключения к базам данных, ключи доступа, адреса сервисов и режимы работы. Конфиг меняет работу программы без , отделяя настройки от основного кода.
Рабочие процессы и операции
Слова из повседневной разработки.
Мержить
Переносить изменения из одной ветки кода в другую. Разработчики работают параллельно: каждый в своей. Когда задача готова, изменения «вливают» в общую — например, в основную ветку проекта.
Откатить
Вернуть предыдущую версию. Это делают, если после релиза обнаружились критические баги: падает сервис, не проходят платежи, ломается авторизация. Иногда быстрее вернуть старую стабильную версию, чем срочно переписывать код.
Синк
Синхронизация. Термин используют в двух смыслах. Первый — технический: синхронизация данных между сервисами или средами. Например: «Нужно синкануть базу с тестовой среды». Второй — организационный: короткая встреча для контроля статуса задач. Пример: «Давайте сделаем синк по релизу».
Спринт
Короткий цикл разработки, чаще всего за одну-две недели. В начале команда фиксирует список задач, в конце — показывает результат. Смысл спринта в предсказуемости: объем работы заранее ограничен, приоритеты не меняются посреди недели.
Дебажить
Искать причину ошибки и устранять ее. Пример: «полдня дебажили падение сервиса».
Холд
Временная остановка задачи или процесса. Причины разные: нет апрува, не готов ресерч, изменились приоритеты. Например: «Ставим задачу на холд до решения заказчика».
Фидбэк
Обратная связь, отзыв. Это могут быть комментарии к интерфейсу, замечания по коду или реакция пользователя на новую фичу. Пример: «Получили негативный фидбэк после релиза».
Итерация
Повторный цикл доработки: после тестирования или обратной связи задачу дорабатывают и запускают работу над ошибками — это и есть итерация.
Ворнинг
Предупреждение системы. Это не ошибка, а сигнал: что-то может работать некорректно или нестабильно. Игнорировать ворнинги рискованно — они часто сигнализируют о багах.
Легаси
Устаревший код или система, которые продолжают работать, но плохо поддерживаются.
Костыль
Временное решение. Закрывает проблему быстро, но неидеально и, вероятно, ненадолго. В некоторых случаях это осознанный выбор ради сроков, а иногда — результат плохой работы.
Примеры: «поставили костыль, чтобы релиз не сорвать» или «пора убрать старые костыли».
Частые вопросы
Рассказываем то, что не упомянули в статье.
Чем отличается деплой от релиза?
Деплой — это технический процесс выкладки кода на сервер. Релиз — запуск версии продукта. Иногда деплой делают несколько раз, а релиз объявляют один.
Почему разработчики говорят на «своем языке»?
Документация, инструменты, софт — почти все на английском языке. Часто их просто не переводят на русский или для терминов нет аналогов в нашем языке. Поэтому айтишники используют оригинальные названия.
К тому же так быстрее. Вместо «выпустили срочное внеплановое обновление с исправлением ошибки» проще сказать «выкатили еще один релиз с хотфиксом».
Что такое бэкап и нужен ли он небольшим проектам?
Копия данных на случай сбоя нужна всем проектам, даже маленьким. Потерять базу клиентов или историю заказов можно за секунду, а восстановить — только если есть резервная копия или отличная память.
Нужно ли разбираться в IT-сленге, если я не разработчик?
Да, если вы взаимодействуете с IT-командой, будь то постановка задач, прием работ или согласование бюджета. Когда все говорят на «одном языке», работа идет быстро и без ошибок.
Если я HR или рекрутер, мне нужны термины?
Да, чтобы общаться с кандидатами и командой. Необязательно знать все термины, но вы должны иметь общее представление о специфике работы в этой области.

Подпишитесь на email-рассылку
Раз в неделю мы будем присылать вам лайфхаки о том, как обращаться с деньгами и повышать финансовую грамотность
Статьи по теме
Удаленная работа позволила россиянам экономить на покупках до 50%

Книги на выходные: три пособия по управлению командой
Книги на выходные: три пособия по написанию продающих текстов